Inspirations graphiques : les jeux vidéo

J’ai commencé à écrire cet article en juin dernier pendant l’E3, il a d’ailleurs servi de « post test » pour le design de ce nouveau blog :) Il aurait été parfaitement d’actualité fin juillet pour la sortie de Limbo…

Il y a de nombreux articles sur les blogs de design graphique énumérant différentes sources d’inspirations qui peuvent nous aider, on y montre souvent le travail de photographes, d’illustrateurs, mais on ne parle jamais de jeux vidéo malgré le travail incroyable de certains game designers !

Grâce aux petits studios qui proposent, depuis quelques années, de petites perles sur les plateformes de téléchargement (sur console, PC et iOS), on retrouve un niveau de créativité dans le monde du jeux vidéo que l’on avait perdu (en tout cas en Europe), notamment à cause de la position monopolistique des géants du secteur qui ne prenaient plus trop de risques !

Parmi les jeux annoncés ces derniers mois, il y a toujours une tripotée de blockbusters, avec des budgets toujours plus énormes (et finalement, pas tous rentables). Mais à côté de ces énormes productions AAA, on laisse plus de liberté aux designers sur des jeux plus modestes, mais pas forcément moins intéressants. Extrait :

- Limbo (360)
Ou quand le jeu vidéo rencontre l’imaginaire.

C’est typiquement le genre de jeux qui me donne envie d’allumer la console. Le petit studio danois Playdead a pris le pari risqué de développer un jeu entièrement en noir et blanc et en 2D, dans un univers sombre et original (même si « les limbes » sont assez à la mode en ce moment ;-)) ! Le jeu étant apparemment de qualité, il a eu droit à une couverture médiatique assez large sur le net : Gameblog, Mr Lâm

N’ayant pas de Xbox sous la main, je n’ai pas pu encore y jouer… Prions pour qu’une version Playstation soit dans les cartons !

Site officiel : http://www.limbogame.org/

- Rayman origins (ps3-360 pour le moment) – fin 2010
Ou quand le jeu vidéo rencontre l’illustration.

Ubisoft a annoncé avoir développé un système (l’UBIart Framework) permettant aux artistes 2D d’animer (relativement) facilement leurs créations et d’en faire des jeux vidéo complets. Ce nouveau Rayman en est la première illustration, designé et animé par un groupe de 5 illustrateurs seulement, le jeu semble beau et fin, fourmillant de détails. Si le système tient la route, on va voir arriver pleins de petites perles graphiques ces prochaines années, qui n’auront pas besoin de vendre 500 000 jeux pour être rentables !

Il faut attendre d’en savoir un peu plus au niveau des possibilités de création et des méthodes de distribution de ce framework (à priori en open source), mais l’idée de le voir arriver chez des petits studios de création me ravit fortement ! Bravo Ubi !

Pour en savoir plus, le blog des développeurs (en français) : http://ubi-art.fr.ubi.com/
Plus d’infos : http://www.01net.com/editori…

- Kirby Epic Yarn (wii) – Automne 2010
Ou quand le jeu vidéo rencontre le tricot.

Après l’énorme succès (mérité) du Mario 2D « old school » l’an dernier, les éditeurs ont décidé de nous ressortir tous leurs classiques. Outre Rayman, Noël 2011 verra le retour de Donkey Kong Country, de Sonic, mais aussi celui de… Kirby ! Invité-surprise du dernier E3, personne ne l’avait vu venir et il a fait très forte impression (« plus beau jeu du salon 2010 » chez Gameblog, « Coup de coeur absolu » chez Silence, on joue, « Spectacular » chez IGN…). Ambiance dé à coudre, fermeture éclair et fil de laine, les graphismes sont frais et légers, aux couleurs pastels et enfantines, rappelant le très bon Yoshi Island… Nintendo nous propose encore ici une version originale et, sans doute, de qualité d’une de leurs grosses licences. J’avais pris beaucoup de plaisir à jouer à la version Wii de Paper Mario…

Il sera certainement sous mon sapin en décembre prochain… Par contre, Mr Nintendo, il serait peut-être temps de nous sortir une Wii avec une sortie HD ! OK, vos jeux sont souvent des chefs-d’oeuvre, 90% de mes licences préférées sont des jeux Nintendo, mais putain les mecs, on est en 2010 !
(Il y a aujourd’hui presque 2 fois plus de pixels sur le petit écran d’un iPhone que dans un jeu Wii ! WTF…)

Trailer du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=OK4gKc9OuTk

- Ninokuni (ps3-ds) – 2011
Ou quand le jeu vidéo rencontre le dessin animé.

La prochaine création des studios Ghibli (Totoro, Voyage de Chihiro…) sera un jeu vidéo ! On reconnait l’univers de Miyazaki (même s’il n’a pas participé directement au design du jeu), les graphismes et la musique semblent aussi travaillés que leurs productions animées, ça promet !

Le level design me fait penser à Zelda 3 (best video game ever), et je n’ose même pas imaginer un épisode où Hyrule serait modélisé avec autant de finesse et d’attention que ce que nous laisse entrevoir le premier trailer du jeu… Car les première images du prochain Zelda sur Wii sont assez décevantes :-/ Allez Mr Nintendo !

Trailer du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=V-IhQ-CeDLk&p

- Echochrome ii (ps3) – fin 2010
Ou quand le jeu vidéo rencontre les classiques de l’art.

Echochrome 1 (premier du nom) était un jeu génial basé sur les illusions d’optique d’Escher (des images ici). Ce second épisode est toujours aussi atypique, et il nous permet cette fois-ci de jouer avec la notion d’ombre et de lumière. Le but étant de trouver le bon angle de vu pour que le petit personnage puisse se déplacer sur l’ombre crée par les plateformes du niveau (vous comprendrez assez vite en regardant la vidéo, assez peu vendeuse, je dois l’admettre).

Par contre, je ne suis pas aussi étonné et impatient que lors de l’annonce du premier épisode, uniquement en noir et blanc et graphiquement bien plus réussi… J’espère que la version finale sera un peu plus travaillée !

Trailer du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=xt0A2-1fIa4

- Child of Eden (ps3-360) – début 2011
Ou quand le jeu vidéo rencontre le LSD.

Child of Eden est un jeu de shoot psychédélique et complètement barré, développé (lui aussi) par Ubisoft et produit par le génial Tetsuya Mizuguchi (papa du très bon Météos sur DS, et du cultissime REZ dont il reprend le principe). On ne sais pas encore grand chose du jeu, juste que d’autres univers graphiques sont en développement et que Shigeru Miyamoto (le papa de Mario, et de Zelda) a déclaré que c’était LE jeu de l’E3 2010 après y avoir joué sur le stand du jeu !
Wait & See

Trailer du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=xuYWLYjOa_0




Commentaires

  1. Mariebocq 16 août

    Déjà que les derniers niveaux de « Flower » sous l’orage me stressaient, alors « Limbo », avec l’araignée géante et cette bande son… Je fais une crise cardiaque ! ;)


  2. Dom' 16 août

    Mais je ne vois point de tricot dans Kirby Epic Yarn. Curieux pourtant… where is the yarn? Ce jeu ne serait-il pas « stitched », en fait? ;o)
    Dom’-qui-n’y-connaît-rien ;o)


  3. ederntal 16 août

    Mariebocq : On jouera à Kirby alors…

    Dom’ : Tu as raison, c’est plus « couture » que tricot, mais je ne suis pas un spécialiste… ;-)


  4. cosmografik 27 août

    Bonne sélection ! les deux derniers ont l’air vraiment fous


  5. Magda 1 septembre

    Cretaed the greatest articles, you have.


Ajoutez votre commentaire

  • Author Avatar
Comment Arrow

Question anti-spam :