Premier d’une série d’articles sur les outils que j’utilise régulièrement (appareil, logiciel, bouquin…). Pour suivre un peu l’actualité, je vais commencer par Simplenote, celui-ci venant de subir une mise à jour majeure !
Simplenote est un service de prise de note, simple et efficace. Je l’utilise quotidiennement, notamment pour écrire les articles de ce blog, mais aussi n’importe quelle note, mémo, liste… Le service est gratuit et disponible depuis n’importe quel navigateur web, ainsi que via l’un de leurs nombreux clients (sur Mac, PC, iPhone, iPad, et bientôt Android).
Toutes vos notes se sauvegardent automatiquement sur leurs serveurs et se synchronisent sur vos différents appareils à chaque connexion. Sans aucun transfert de fichier, on peut commencer par écrire un texte sur un ordinateur, le continuer sur son iPad, et le terminer aux toilettes sur son iPhone ;-) C’est très pratique, aussi bien pour la liste des courses, que pour de longs textes…
Même pour écrire les articles de ce blog, je préfère utiliser Simplenote que WordPress, car la simplicité et la rapidité du service rendent l’application très agréable, et pas besoin d’un accès à internet pour commencer à écrire (contrairement à WordPress pour iPhone-iPad). Les synchronisations sont rapides et régulières, très efficaces !
J’aurais bien imaginé ce service proposé par Apple dans son pack MobileMe, le design de leur nouveau site ressemble d’ailleurs à celui de me.com ! La mise à jour de lundi dernier apporte de nombreuses améliorations : on peut revenir aux anciennes versions d’une note, classer ses notes par mots-clefs, et les partager via une page HTML (comme celle-ci). Malgré quelques petits bugs qui seront rapidement corrigés, cette mise à jour en fait un must have pour ceux qui sont régulièrement sur différents appareils (Mac, PC, iPad…) !
Le service est gratuit et fonctionne très bien. Une version premium à 12$/an est disponible, sans publicité (très discrète dans la version gratuite), avec 30 versions de l’historique de chaque note (au lieu de 10), la possibilité de créer des notes par email et d’avoir un flux RSS pour chacune d’entre elles… Je ne pense pas que beaucoup d’internautes sautent le pas, surtout qu’ils ne mettent pas du tout cette offre en avant !
Un seul point négatif : J’ai bien compris que la réussite de l’application est due à sa simplicité, mais j’aimerai pouvoir sommairement mettre en forme mes textes (bold et italic, au moins) et surtout pouvoir mettre des liens hypertextes, ce serait très pratique pour ceux qui préparent tous leurs articles, mails, documents dans Simplenote ! Sûrement dans une prochaine mise à jour.
En plus de la version web, il existe de nombreux clients pour Mac : j’utilise personnellement Notational Velocity, un très bon logiciel gratuit et open source, et Dashnote, pour avoir accès aux différentes notes depuis le dashboard de mon Mac. L’application iPhone/iPad est, elle aussi, gratuite.
J’ai commencé à écrire cet article en juin dernier pendant l’E3, il a d’ailleurs servi de « post test » pour le design de ce nouveau blog :) Il aurait été parfaitement d’actualité fin juillet pour la sortie de Limbo…
Il y a de nombreux articles sur les blogs de design graphique énumérant différentes sources d’inspirations qui peuvent nous aider, on y montre souvent le travail de photographes, d’illustrateurs, mais on ne parle jamais de jeux vidéo malgré le travail incroyable de certains game designers !
Grâce aux petits studios qui proposent, depuis quelques années, de petites perles sur les plateformes de téléchargement (sur console, PC et iOS), on retrouve un niveau de créativité dans le monde du jeux vidéo que l’on avait perdu (en tout cas en Europe), notamment à cause de la position monopolistique des géants du secteur qui ne prenaient plus trop de risques !
Parmi les jeux annoncés ces derniers mois, il y a toujours une tripotée de blockbusters, avec des budgets toujours plus énormes (et finalement, pas tous rentables). Mais à côté de ces énormes productions AAA, on laisse plus de liberté aux designers sur des jeux plus modestes, mais pas forcément moins intéressants. Extrait :
- Limbo (360) Ou quand le jeu vidéo rencontre l’imaginaire.
C’est typiquement le genre de jeux qui me donne envie d’allumer la console. Le petit studio danois Playdead a pris le pari risqué de développer un jeu entièrement en noir et blanc et en 2D, dans un univers sombre et original (même si « les limbes » sont assez à la mode en ce moment ;-)) ! Le jeu étant apparemment de qualité, il a eu droit à une couverture médiatique assez large sur le net : Gameblog, Mr Lâm…
N’ayant pas de Xbox sous la main, je n’ai pas pu encore y jouer… Prions pour qu’une version Playstation soit dans les cartons !
- Rayman origins (ps3-360 pour le moment) – fin 2010 Ou quand le jeu vidéo rencontre l’illustration.
Ubisoft a annoncé avoir développé un système (l’UBIart Framework) permettant aux artistes 2D d’animer (relativement) facilement leurs créations et d’en faire des jeux vidéo complets. Ce nouveau Rayman en est la première illustration, designé et animé par un groupe de 5 illustrateurs seulement, le jeu semble beau et fin, fourmillant de détails. Si le système tient la route, on va voir arriver pleins de petites perles graphiques ces prochaines années, qui n’auront pas besoin de vendre 500 000 jeux pour être rentables !
Il faut attendre d’en savoir un peu plus au niveau des possibilités de création et des méthodes de distribution de ce framework (à priori en open source), mais l’idée de le voir arriver chez des petits studios de création me ravit fortement ! Bravo Ubi !
- Kirby Epic Yarn (wii) – Automne 2010 Ou quand le jeu vidéo rencontre le tricot.
Après l’énorme succès (mérité) du Mario 2D « old school » l’an dernier, les éditeurs ont décidé de nous ressortir tous leurs classiques. Outre Rayman, Noël 2011 verra le retour de Donkey Kong Country, de Sonic, mais aussi celui de… Kirby ! Invité-surprise du dernier E3, personne ne l’avait vu venir et il a fait très forte impression (« plus beau jeu du salon 2010 » chez Gameblog, « Coup de coeur absolu » chez Silence, on joue, « Spectacular » chez IGN…). Ambiance dé à coudre, fermeture éclair et fil de laine, les graphismes sont frais et légers, aux couleurs pastels et enfantines, rappelant le très bon Yoshi Island… Nintendo nous propose encore ici une version originale et, sans doute, de qualité d’une de leurs grosses licences. J’avais pris beaucoup de plaisir à jouer à la version Wii de Paper Mario…
Il sera certainement sous mon sapin en décembre prochain… Par contre, Mr Nintendo, il serait peut-être temps de nous sortir une Wii avec une sortie HD ! OK, vos jeux sont souvent des chefs-d’oeuvre, 90% de mes licences préférées sont des jeux Nintendo, mais putain les mecs, on est en 2010 !
(Il y a aujourd’hui presque 2 fois plus de pixels sur le petit écran d’un iPhone que dans un jeu Wii ! WTF…)
- Ninokuni (ps3-ds) – 2011 Ou quand le jeu vidéo rencontre le dessin animé.
La prochaine création des studios Ghibli (Totoro, Voyage de Chihiro…) sera un jeu vidéo ! On reconnait l’univers de Miyazaki (même s’il n’a pas participé directement au design du jeu), les graphismes et la musique semblent aussi travaillés que leurs productions animées, ça promet !
Le level design me fait penser à Zelda 3 (best video game ever), et je n’ose même pas imaginer un épisode où Hyrule serait modélisé avec autant de finesse et d’attention que ce que nous laisse entrevoir le premier trailer du jeu… Car les première images du prochain Zelda sur Wii sont assez décevantes :-/ Allez Mr Nintendo !
- Echochrome ii (ps3) – fin 2010 Ou quand le jeu vidéo rencontre les classiques de l’art.
Echochrome 1 (premier du nom) était un jeu génial basé sur les illusions d’optique d’Escher (des images ici). Ce second épisode est toujours aussi atypique, et il nous permet cette fois-ci de jouer avec la notion d’ombre et de lumière. Le but étant de trouver le bon angle de vu pour que le petit personnage puisse se déplacer sur l’ombre crée par les plateformes du niveau (vous comprendrez assez vite en regardant la vidéo, assez peu vendeuse, je dois l’admettre).
Par contre, je ne suis pas aussi étonné et impatient que lors de l’annonce du premier épisode, uniquement en noir et blanc et graphiquement bien plus réussi… J’espère que la version finale sera un peu plus travaillée !
- Child of Eden (ps3-360) – début 2011 Ou quand le jeu vidéo rencontre le LSD.
Child of Eden est un jeu de shoot psychédélique et complètement barré, développé (lui aussi) par Ubisoft et produit par le génial Tetsuya Mizuguchi (papa du très bon Météos sur DS, et du cultissime REZ dont il reprend le principe). On ne sais pas encore grand chose du jeu, juste que d’autres univers graphiques sont en développement et que Shigeru Miyamoto (le papa de Mario, et de Zelda) a déclaré que c’était LE jeu de l’E3 2010 après y avoir joué sur le stand du jeu ! Wait & See
Comme certains d’entre vous ont dû le voir sur le nouveau blog de Marie, nous revenons d’un petit voyage de quelques jours à Stockholm, l’occasion pour nous de prendre quelques photos.
Vous trouverez une sélection de celles-ci, et même un petit film, sur ma page Behance.
(et pour les plus curieux, j’ai aussi mis plus d’une 100e de photographies du voyage sur Flickr)
Voici enfin la nouvelle version de mon site et de mon blog !
C’est par ici que cela se passe : http://www.ederntal.com
(j’espère qu’il ne reste plus trop de bugs, je vais essayer de peaufiner tout ça d’ici la rentrée…)
Je vais essayer de parler ici régulièrement des choses qui m’intéressent, qui me passionnent (et, par ailleurs, qui me permettent de payer le loyer chaque mois) : le design, le web, les nouvelles technologies, les jeux vidéo…
Pour ceux qui me suivent grâce au flux RSS du blog, n’oubliez pas de mettre à jour vos signets : http://feeds.feedburner.com/ederntalblog Ou pour ceux qui me suivent sur Twitter, rien ne change : http://www.twitter.com/ederntal (une rumeur parle même de mon arrivée prochaine sur Facebook) ;-)